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Mise à jour PlayStation Store nord-américain du 26 juin 2012
Bundle Uncharted, Spider-Man, Resident Evil Chronicles HD et moult contenus pour la PS3, YouTube et DLC pour Gravity Rush du côté PSVita et un J-RPG pour la PSP, cette ...
Mise à jour du PlayStation Store nord-américain du 19 juin 2012
De nouvelles promotions pour le PSN+, Two Worlds II, des LEGO "magic" et le plein de DLC.
Bilan de la semaine
Comme chaque semaine, PSVitaGen vous propose un résumé de l'actualité PSVita.
Bilan de la semaine et de l'E3 2012
Vous avez raté quelque chose lors de cet E3 2012 ? Voici l'ensemble de nos articles classés jour par jour.
E3 2012 - Sony admet ne pas avoir assez parlé de la PSVita
Faute avouée est-elle à moitié pardonnée ?
PlayStation Plus: mise à jour du 6 juin 2012 avec la liste des jeux offerts
Une liste complète cette fois-ci.
Mise à jour du PlayStation store nord-américain du 5 juin 2012
Chose promise, chose due, faites-le plein de jeux gratuits grâce au PSN+ et revivez l'E3 grâce à toutes les vidéos.
E3 2012 - Le récap de toutes les news du salon !
Ne perdez pas une miette des annonces et bruits de couloirs de ce grand salon américain du jeu vidéo.
E3 2012 - Compte-rendu des conférences
Trois marques, trois éditeurs pour trois conférences radicalement différentes, mais bourrées de jeux époustouflants.Derniers tests et previews
PREVIEW Dragon Ball Xenoverse 3 : nous y avons joué en coopération, les combats gagnent en intensité
TEST Nintendo Switch Sports Resort : le jeu de sport incontournable sur Switch 2 ?
TEST Final Fantasy Resonance : un RPG en HD-2D qui émoustille la nostalgie
PREVIEW Ondeh Ondeh Kaya’s Tasty Tale : notre coup de cœur du TGS 2026
PREVIEW The Legend of Zelda: Ocarina of Time Remake, le retour qui nous donne envie d’y retourner
Dernières actualités
Cyberpunk 2077 : un seul achat pour jouer sur Xbox et PC, les mods multiplateformes arrivent enfin !
La grande révolution des jeux virtuels
FlatOut 4: Total Insanity VR quitte bientôt l’accès anticipé avec une belle hausse de prix
ANALYSE - Mods et IA : aubaine pour les joueurs, défi pour les studios ?